世界を編集して、一緒に遊ぼう

1. このパーパスに込めていること

僕のマイパーパスは、

世界を編集して、一緒に遊ぼう

という一文に集約されています。

ここでいう「編集」は、本や動画の編集に限りません。

  • 音楽制作
  • 空間作り
  • 学び方
  • 人間関係
  • 仕事やお金との付き合い方
  • 人生経験

こうしたもの同士のつながり方を組み替えていくことを、広い意味での「編集」と呼んでいます。

そして「一緒に遊ぶ」とは、誰かと並んで

  • 試してみる
  • 失敗してみる
  • いつもと違うやり方・組み合わせをやってみる

というプロセスを通して、自分や世界の見え方を少しずつ変えていくことです。

僕は世界にすでにある断片を集め、組み替え、意味を見つけていくことが好きです。
その自分の性質を、そのまま言葉にしたのが、このパーパスです。


2. なぜ「編集」なのか

中学生のころから続けてきた音楽制作を振り返ると、
僕のやっていることは「作曲」というより、ずっとコラージュやリミックスに近いと感じます。

  • 既存の曲や環境音、ノイズを録音・収集する
  • それを切り貼りしたり、加工したり、確率的なアルゴリズムで鳴らしたりする
  • そうしているうちに、「自分だけの意味」や「まだ聴いたことのない景色」が立ち上がってくる

この感覚は、音楽以外にも広がっています。

  • 山での暮らしでは、「生き方」そのものを組み替えてみた
  • VRやメタバースでは、「場」「身体性」「距離感」の編集ができると気づいた
  • 教育の現場では、「学び方」と「自己イメージ」の編集を手伝っている

世界は、最初から完成されたものではなく、編集可能な素材の集合だ

そう捉え直したとき、バラバラだった経験が一本の線でつながりました。
だから僕は、「編集」を自分の核に置いています。


3. なぜ「遊ぶ」のか

もう一つのキーワードが「遊ぶ」です。

ここで言っている「遊び」は、ただの暇つぶしではありません。

  • 失敗を前提に、試行錯誤してみる
  • いつもの役割から少しはみ出してみる
  • 「こうあるべき」から一歩外れて、自分の本音を試してみる

こうしたことを通じて、人が変化していくための余白をつくる行為が、僕にとっての「遊び」です。

音楽のライブも、授業も、対話の場も、
僕にとってはすべて

人が安心して「変わってみる」ことができる遊び場をつくる試み

です。

だからパーパスは「世界を編集する」だけで終わりません。
編集した世界の中で、一緒に試してくれる他者がいて、初めて意味が生まれます。
その感覚を、とても大事にしています

ビジョン(ありたい状態)

少し先の自分と、関わる人たちの姿として描いているのは、こんな状態です。

  • 身体が整っている健やかな状態で
  • 音楽や編集で感覚をアウトプットし
  • 教室や対話の場でそれを言語化して手渡す

という循環を、無理なく回し続けていること。

そのための土台として、今の僕は

  • 水泳(身体で自分と向き合う)
  • 音楽制作(感覚をかたちにする)
  • 対話・教育(統合して手渡す)

という三つのレイヤーで動いています。

このビジョンに向かって、三つのレイヤーを太らせていくのが、これから数年の大きな方向性です。


ミッション(三つのレイヤーで何をするか)

レイヤー1:水泳(身体で自分と向き合う)

ミッション:
週/月のリズムの中で、水に入る時間を「仕事と同じくらい重要な予定」として確保し続けること。

  • 身体の状態を、水の中で定期的にチェックする
  • 泳ぎながら、自分の感情や思考をいったん整理する
  • 食事や睡眠などもふくめて、「身体から逆算して働き方を調整する」感覚を育てる
  • ITやオンライン・メタバース(身体性の低いメディア)との、程よい距離感を模索する

レイヤー2:編集/音楽(感覚をかたちにする)

ミッション:
自分の感覚を作品やアウトプットとして、継続的に世界に出すこと。

  • yoxtellar 名義で、自分を表す楽曲・テクスチャ作品を出し続ける
  • shota_yamamoto 名義で、アンビエントライブや余白のある空間音の実験を継続する
  • 3DCG・サムネイル・Podcast編集などの「編集系の仕事」は、
    自分の方向性とズレない範囲に絞って受ける
  • 「yoxtellar – Aetherbound(2023)」を超える代表作ラインを、2026年以降に向けて仕込んでいく

レイヤー3:対話(統合して手渡す)

ミッション:
対話と教育の場を、「高い温かさ」と「個別に適切な目標設定」でつくっていくこと。

  • よっとのコンピュータ音楽教室で、
    生徒一人ひとりの身体感覚・好きな音から音楽制作を始めるマンツーマンを続ける
  • ITeens Lab では、Unity/Blender/音楽制作クラスを、
    「自分でつくるってたのしい」という感覚が育つ場として運営する
  • Biden では、受験や進路のオンライン伴走者として、
    正解ではなく「一緒に考える人」として授業を行う
  • 音楽制作者のメタバースコミュニティ「SoundGeek」も継続し、
    知識の共有や共同制作プロジェクトを通して、クリエイターとの共創の道を探る
  • 妻との日々の対話を、このレイヤーの中核として大事にする
    (ここが一番のフィードバックループなので)

バリュー(意思決定の基準)

ここ1年を通して、「これは手放したくない」と感じた、自分なりの基準です。
新しい仕事や企画を受けるとき、やめるか続けるか迷うときは、基本ここに立ち返る。

1. 身体から決める

  • 頭の「こうあるべき」より、身体の状態と感覚を優先する。
  • 疲れているときに仕事や役割を増やさない。
  • 水泳・睡眠・食事は「余裕があればやること」ではなく、前提条件とみなす。

2. 自分のアウトプットを先に確保する

  • 依頼やタスクの前に、「自分のための音楽/編集の時間」をゼロにしない。
  • カレンダーに先に自分の制作時間をブロックしてから、その周りに仕事を置く。
  • 「そのうち時間ができたら作る」は信用しない。

3. 遊びと実験を残す

  • すべてを「役に立つ」「お金になる」に寄せすぎない。
  • 土とアンビエント、VRChatでの実験、意味の分からない音の遊びなど、
    回収の見込みが薄くても、自分が面白いと思う実験を一本は残す。

4. 人生経験を編集できる素材として扱う

  • 音楽、3DCG、サムネイル、Podcast編集、文章、授業づくり──
    すべてを「素材を選び、組み替える編集行為」として捉える。
  • ゼロから完璧を目指すのではなく、「いまある素材をどう編集するか」をまず考える。

5. 対等な対話で関わる

  • 「教える側/教わる側」に固定せず、基本は「一緒に考える人」でいる。
  • 子ども・大人・クライアント・パートナー、誰に対しても、
    自分の失敗や揺れも含めて話せる関係を目指す。
  • 対等であるためにはどうしたらいいかを、考え続ける。

6. 率直さと境界線を守る

  • 自分の本心でないことを、それっぽく飾って言わない。
  • 興味が持てない仕事や、自分の軸から外れることは、正直に断る。
  • 言い訳や過度な自己卑下を足さず、「今できること/できないこと」をそのまま出す。

7. 境界をまたいでつなぐ

  • 山と街、ローカルとメタバース、子どもと大人、教育とアート。
  • どちらか一方の「陣営」に閉じこもらず、両側の言語を少しずつ翻訳してつなぐ役割を担う。
  • バラバラに見える現場を、自分の中では一本の線として編集し直す。

8. 揺れとさなぎの時間を尊重する

  • アウトプットが少ない時期を「サボり」と決めつけない。
  • 山暮らしの終わり、働き方の見直し、いくつかの違和感のある案件など、
    モヤモヤしていた時間があったから、今の軸にたどり着いている。
  • 何もまとまっていない段階でも、泳ぐ/作る/話すこと自体は止めない。